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Sega Saturn

Sega había disfrutado de un gran éxito con su anterior consola, la Mega Drive, pero había puesto a prueba la paciencia de sus fieles seguidores con costosas consolas adicionales en forma de Mega CD y 32X, esta última desarrollada por la división estadounidense de Sega, en un intento de prolongar la vida de la consola, mientras Sega Japón trabajaba en la consola SEGA Saturn.

En un principio, la consola se desarrolló para albergar principalmente juegos en 2D, pero con la 3DO ya en el mercado, y la PlayStation llegando de forma inminente, se añadió en el último momento la capacidad 3D al hardware de la Saturn, esta nueva adición, así como la ya complicada arquitectura de la máquina, significaba que la máquina tenía ahora ocho procesadores, y resultaría muy difícil, especialmente para las terceras partes, conseguir un software satisfactorio que funcionara en ella inicialmente.

En Europa, que era el mercado más fuerte de Sega, se optó por lanzar la máquina en julio de 1995, para tratar de robarle la delantera a Sony, que iba a lanzar la PlayStation en septiembre, lo que provocó dos grandes problemas: en primer lugar, la gente estaba demasiado ocupada ahorrando para las vacaciones de verano como para gastar 400 libras en una nueva consola, y los que pudieron comprarla se encontraron con una máquina de aspecto poco atractivo, con sólo tres títulos de software en el lanzamiento, Virtua Fighter, un gran juego de lucha, Clockwork Knight, un extraño juego de plataformas en 2D, y Daytona racing, que era un corredor apenas terminado, con un terrible pop up. También los minoristas estaban descontentos, ya que prácticamente no se les avisó ni se les dio la oportunidad de promocionar la máquina, que prácticamente apareció en las tiendas sin expositores especiales para destacarla.

Además, la consola occidental se quedó sin algunos de los mejores lanzamientos japoneses, como Radiant Silvergun y Battle Garega.

Un juego digno de mención que apareció primero en la Saturn fue Tomb Raider, que tras la segunda entrega se vinculó exclusivamente a la PlayStation y se consideró durante muchos años una franquicia de Sony a pesar de sus orígenes.

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